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Raw Capture, Linear Gamma, and Exposure
Posted by rookie in 教程 - Tutorials, 译文 - Translations on 2009/03/27
相机原始数据采集,线性Gamma和曝光
【注:1.Raw在摄影里是相机拍摄的未处理过的原始数据。原文中Raw Capture是以相机原始数据格式拍摄的意思,本文按照习惯采用“相机原始数据采集”;2.Gamma,伽玛,在IT术语中是亮度调节的意思,原文中Linear Gamma是数码影像中亮度值按照线性分部的意思,本文按照习惯采用“线性Gamma”。】
感光方式的不同或许是拍摄胶片(Film)和拍摄数码(Digital)照片之间最大的区别。胶片与我们眼睛的感光方式完全相同,而硅材料却并非如此。如果您只是打算把这段内容当作一段有趣的争议信息归档,然后丢在一边,那么我要指出的是,在设置您数码相机曝光值(Exposure)的同时,您并没有意识到硅材料的这种感光特性对于数码摄影所蕴含的重要意义。假设您使用与胶片曝光相同的手法来拍摄数码照片,这将导致您运行在两个类似的潜在危险之中:降低对相机动态感光范围(Dynamic Range)的利用率和在阴影部分介入比原本更多的噪点(Noise)。
胶片模拟眼睛非线性(Nonlinear)的感光方式。人体几乎所有的感觉器官都会表现出一种有效地、高压缩比的非线性方式——这种内嵌的压缩机制可以让我们的感官系统在非常广泛的环境范围内可以正常运转,而不至于超出负荷。
如果您的手掌上有一个高尔夫球,然后再放上另一个,并不会觉得有两倍那么重。如果在咖啡里加两勺糖,您并不会觉得比一勺有两倍那么甜。如果把收音机的音量放大一倍,您并不会觉得最终的音量比刚才有两倍那么响。如果让两倍数量的光线到达您的眼睛,您并不会觉得有两倍那么亮,当然,会更亮,但不会觉得有两倍亮。
这种内嵌的压缩机制允许感觉器官可以接受非常宽广的刺激范围。当从一个昏暗的房间走到强烈阳光下的室外时,您的眼球不会燃烧起来,尽管有大约10,000光量因子的光线瞬时射入您的眼球。但是数码相机的感光芯片缺乏人类感觉器官上这种非线性压缩的特性。它们仅仅是以线性(Linear)风格来计算射入的光量。